DTC0288 - Tehnoloogiaga rikastatud mängud keeleõppes

Sihtgrupp

alushariduse pedagoogid, haridustehnoloogid, I kooliastme õpetajad, õppejuhid

Eesmärk

on omandada ülevaade tarkade mänguasjade kasutamisvõimalustest keeleõppes ning arendada praktilisi digioskusi mänguliste meetodite ja digivahendite (sh ekraanivabade) rakendamiseks keeleõppe mitmekesistamisel.

Sisu

Digipädevuse enesehindamine ja arendamine õpetajatöös. Keele, kõne ja üldoskuste seosed õppekava kontekstis. Tehnoloogiaga rikastatud keeleõppe mängud ja nende pedagoogiline väärtus, nende loomine ja "tarkade mänguasjade" rakendamine.

Eeldused

sihtgruppi kuulumine

Õpiväljundid

Koolituse läbinud õppija:
- hindab ja analüüsib enda digioskusi;
- analüüsib lapse arengut (sh üldoskusi) ning keele ja kõne õppe-ja kasvatusvaldkonda;
- mängib läbi erinevaid digitehnoloogiaga rikastatud keeleõppemänge;
- mõtestab (hindab ja põhjendab) tarkade mänguasjade sobivust ja nende kasutamise võimalusi õppeprotsessis ja tegevustes;
- loob, katsetab ja tagasisidestab digitehnoloogiaga rikastatud keeleõppemänge.

Õpikeskkond

Õppetöö toimub nii Tallinna Ülikoolis kohapeal kui ka veebi vahendusel (Zoomis).

Koolitaja kompetentsus

Vähemalt magistrikraad, täiskasvanute koolitamise kogemus, valdkonna ekspert.

Maht

50 akadeemilist tundi

Korraldaja

Digitehnoloogiate instituut, Krista Koval, krista.koval@tlu.ee

Koolitaja