HKC0286 - Disain ja prototüüpimine Figma veebirakendusega
Sihtgrupp
ettevõtte või mittetulundusühingu töötajad või vabakutselised, kes soovivad parandada või värskendada oma veebiga seotud disaini ja IKT-alaseid oskusi.
Eesmärk
Osata luua kõrge detailsusega interaktiivset veebirakenduse prototüüpi; järgida disainis kasutajaliidese ja -kogemuse põhimõtteid; osata hinnata prototüübi kasutatavust.
Sisu
Figma liides ja töökeskkond, peamised töövõtted ja töövoog. Ekraanivaadete kujundamine. Värvi, teksti ja kujutise kasutus. Vektorgraafika põhialused ja töövõtted. Komponentide loomine ja kasutamine. Ruudustik, joondused, automaatne paigutus (ingl auto layout), piirangud (ingl constraints). Pistikprogrammid. Animeerimine ja interaktiivsete elementide loomine. Stiilide ja muutujate loomine, kasutamine, haldamine. Prototüübi esitlemine, koostöö võimalused. Kasutajakogemuse ja kasutajaliidese disaini põhialused ning peamised töövõtted. Kõrge detailsusega interaktiivse prototüübi loomine. Prototüübi kasutatavuse hindamine kasutajauuringutega.
Eeldused
Osalejal on arvutikasutamise baasoskused, sh Google’i pilvepõhiste tööriistade (Drive, Docs, Sheets) kasutamise oskus, võime töötada samaaegselt mitmes brauseriaknas ja kasutada veebikoosoleku rakendusi (nt Teams või Zoom). Lisaks on vajalik inglise keele algtase arvutikeskkonnas töötamiseks.
Õpiväljundid
Koolituse läbinud õppija
rakendab kasutajakogemuse ja -liidese disaini põhimõtteid ja töövõtteid;
kasutab Figma töökeskkonda veebidisaini (sh interaktiivse, kõrge detailsusega prototüübi) loomiseks;
loob vektorgraafikat;
hindab prototüübi kasutatavust.
Koolitaja kompetentsus
Magistrikraad (võib olla omandamisel) ja täiskasvanute koolitamise kogemus vähemalt 5 aastat.
Maht
78 akadeemilist tundi
Korraldaja
Haapsalu kolledž, 4720243, koolitus@hk.tlu.ee
Koolitaja
Laura Hein, Juho Kalberg