HKC0286 - Disain ja prototüüpimine Figma veebirakendusega

Sihtgrupp

ettevõtte või mittetulundusühingu töötajad või vabakutselised, kes soovivad parandada või värskendada oma veebiga seotud disaini ja IKT-alaseid oskusi.

Eesmärk

Osata luua kõrge detailsusega interaktiivset veebirakenduse prototüüpi; järgida disainis kasutajaliidese ja -kogemuse põhimõtteid; osata hinnata prototüübi kasutatavust.

Sisu

Figma liides ja töökeskkond, peamised töövõtted ja töövoog. Ekraanivaadete kujundamine. Värvi, teksti ja kujutise kasutus. Vektorgraafika põhialused ja töövõtted. Komponentide loomine ja kasutamine. Ruudustik, joondused, automaatne paigutus (ingl auto layout), piirangud (ingl constraints). Pistikprogrammid. Animeerimine ja interaktiivsete elementide loomine. Stiilide ja muutujate loomine, kasutamine, haldamine. Prototüübi esitlemine, koostöö võimalused. Kasutajakogemuse ja kasutajaliidese disaini põhialused ning peamised töövõtted. Kõrge detailsusega interaktiivse prototüübi loomine. Prototüübi kasutatavuse hindamine kasutajauuringutega.

Eeldused

Osalejal on arvutikasutamise baasoskused, sh Google’i pilvepõhiste tööriistade (Drive, Docs, Sheets) kasutamise oskus, võime töötada samaaegselt mitmes brauseriaknas ja kasutada veebikoosoleku rakendusi (nt Teams või Zoom). Lisaks on vajalik inglise keele algtase arvutikeskkonnas töötamiseks.

Õpiväljundid

Koolituse läbinud õppija
rakendab kasutajakogemuse ja -liidese disaini põhimõtteid ja töövõtteid;
kasutab Figma töökeskkonda veebidisaini (sh interaktiivse, kõrge detailsusega prototüübi) loomiseks;
loob vektorgraafikat;
hindab prototüübi kasutatavust.

Koolitaja kompetentsus

Magistrikraad (võib olla omandamisel) ja täiskasvanute koolitamise kogemus vähemalt 5 aastat.

Maht

78 akadeemilist tundi

Korraldaja

Haapsalu kolledž, 4720243, koolitus@hk.tlu.ee

Koolitaja

Laura Hein, Juho Kalberg