DTC0260 - Digitaalsete õppemängude loomine

Sihtgrupp

lasteaia, algkooli, põhikooli, huviringi õpetajad ja abiõpetajad

Eesmärk

Õppida tundma digitaalsete õppemängude loomise eri keskkondi ja nende võimalusi: loosirataste loomise keskkonnad, viktoriinide loomise keskkonnad (Kahoot, Quizizz), õppemängude loomise keskkonnad (LearningApps, Wordwall, Tinytap).

Sisu

Digimängude liigid ja näited. Loosirataste loomise keskkondade võimalused (www.flippity.net, wheelofnames.com, classtools.net, wooclap.com, online-stopwatch.com). Loosirattal põhineva lihtsa õppemängu loomine. Kahe levinuma viktoriini loomise keskkonna võimalused (kahoot.com, quizizz.com/admin). Viktoriinivormis õppemängu loomine. Kolme õppemängude loomise keskonna võimalused (learningapps.org, wordwall.net, tinytaps.com), digitaalse õppemängu loomine ühes neist.

Eeldused

Koolitusel osaleja töötab õpetaja või abiõpetajana lasteaias, koolis või huvihariduses.

Õpiväljundid

Koolituse läbinud õppija
tunneb ja kasutab digitaalseid õppemängude loomise eri keskkondi ja nende võimalusi;
on tuttav mitmete loosirataste keskkondadega ja oskab luua loosirattal põhinevat õppemängu;
on tuttav Kahoot ja Quizizz keskkonnaga ja oskab luua viktoriini või küsitlust neis keskkondades;
tunneb erinevate õppemängude liike, oskab luua õppemängu LearningApps, Wordwall ja Tinytap keskkonnas.

Õpikeskkond

Kontaktõpe internetiühendusega arvutiklassis, erinevad digitaalsete mängude loomiseks sobilikud veebikeskkonnad.

Koolitaja kompetentsus

Vähemalt magistrikraad, valdkonna ekspert ja täiskasvanute koolitamise kogemus.

Maht

5 akadeemilist tundi

Korraldaja

Digitehnoloogiate instituut, Monika Blagi, monika.blagi@tlu.ee

Koolitaja