DTC0260 - Digitaalsete õppemängude loomine
Sihtgrupp
lasteaia, algkooli, põhikooli, huviringi õpetajad ja abiõpetajad
Eesmärk
Õppida tundma digitaalsete õppemängude loomise eri keskkondi ja nende võimalusi: loosirataste loomise keskkonnad, viktoriinide loomise keskkonnad (Kahoot, Quizizz), õppemängude loomise keskkonnad (LearningApps, Wordwall, Tinytap).
Sisu
Digimängude liigid ja näited. Loosirataste loomise keskkondade võimalused (www.flippity.net, wheelofnames.com, classtools.net, wooclap.com, online-stopwatch.com). Loosirattal põhineva lihtsa õppemängu loomine. Kahe levinuma viktoriini loomise keskkonna võimalused (kahoot.com, quizizz.com/admin). Viktoriinivormis õppemängu loomine. Kolme õppemängude loomise keskonna võimalused (learningapps.org, wordwall.net, tinytaps.com), digitaalse õppemängu loomine ühes neist.
Eeldused
Koolitusel osaleja töötab õpetaja või abiõpetajana lasteaias, koolis või huvihariduses.
Õpiväljundid
Koolituse läbinud õppija
tunneb ja kasutab digitaalseid õppemängude loomise eri keskkondi ja nende võimalusi;
on tuttav mitmete loosirataste keskkondadega ja oskab luua loosirattal põhinevat õppemängu;
on tuttav Kahoot ja Quizizz keskkonnaga ja oskab luua viktoriini või küsitlust neis keskkondades;
tunneb erinevate õppemängude liike, oskab luua õppemängu LearningApps, Wordwall ja Tinytap keskkonnas.
Õpikeskkond
Kontaktõpe internetiühendusega arvutiklassis, erinevad digitaalsete mängude loomiseks sobilikud veebikeskkonnad.
Koolitaja kompetentsus
Vähemalt magistrikraad, valdkonna ekspert ja täiskasvanute koolitamise kogemus.
Maht
5 akadeemilist tundi
Korraldaja
Digitehnoloogiate instituut, Monika Blagi, monika.blagi@tlu.ee